Giới thiệu chung
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
IOT - IMIN Olympia Training - là sản phẩm quy mô lớn đầu tiên của CPP về việc tạo cơ sở trải nghiệm cho các bạn có khát khao thử cảm giác là thí sinh của cuộc thi Đường lên đỉnh Olympia do Đài Truyền hình Việt Nam tổ chức. Với mong muốn mang lại những trải nghiệm chân thực nhất cho các bạn, Ban tổ chức đã tái hiện lại đầy đủ 4 phần thi của cuộc thi Đường lên đỉnh Olympia, kèm theo đó là những đổi mới, sáng tạo phù hợp với phiên bản trực tuyến của sản phẩm.
IOT - Thăng hoa cùng cảm xúc.
Các thành viên trong ban quản lí CPP - Chinh Phục Program đồng thời điều hành và chỉ đạo hoạt động của IOT. Bao gồm:
- Trưởng ban quản lí CPP - Trưởng ban điều hành IOT: Phụ trách các mảng chính:
Kĩ thuật
Tài chính
Khen thưởng, kỉ luật
- Phó Trưởng ban Thường trực quản lí CPP - Thành viên điều hành IOT: Phụ trách các mảng chính:
Chuyên môn
Nhân sự
- Phó Trưởng ban quản lí CPP - Thành viên điều hành IOT: Phụ trách: Truyền thông.
- Thành viên Ban quản lí - Thành viên điều hành IOT: Phụ trách: Nội dung.
Chịu trách nhiệm thiết kế chính: Thành viên tiểu ban ban Chuyên môn: , , , , , , , , , . Thành viên tiểu ban Đảm bảo chất lượng: , , , Thành viên tiểu ban Truyền thông: , ,
Bản thân Ban quản lí CPP, ai cũng đã và đang có mong muốn trở thành thí sinh đường lên đỉnh Olympia, được thử sức mình với kiến thức, được giao lưu kết bạn với bạn bè trên khắp cả nước. Và để thực hiện được điều đó cần phải đầu tư công sức, tiền bạc, thời gian vào nó rất nhiều. Tuy nhiên, bằng chính sự nhiệt huyết của tuổi trẻ và tinh thần cống hiến, sau nhiều ngày nỗ lực, cuối cùng IOT cũng đã ra đời trong niềm hân hoan chào đón của mọi người.
IOT là dự án trực tuyến phiên bản Web đầu tiên với Format gần giống với cuộc thi Đường lên đỉnh Olympia của Đài truyền hình Việt Nam. Đây là sản phẩm đầy hứa hẹn cho các bạn sử dụng với các tính năng ưu việt và đội ngũ điều hành chuyên nghiệp.
(Có thể bỏ qua các bước 1-4 nếu bạn đã có tài khoản)
Bước 1: Truy cập vào địa chỉ link: iot.chinhphucvn.com;
Bước 2: Nhấn “Đăng kí”
Bước 3: Điền đầy đủ thông tin và nhấn “Đăng kí”;;
Bước 4: Mở mail đã đăng kí để xác nhận tài khoản;
Bước 5: Đăng nhập vào tài khoản;
Sau khi đăng nhập vào tài khoản thành công, hệ thống sẽ xuất hiện thông tin người dùng.
Tại góc trên bên trái sẽ có 1 biểu tượng giống như 3 dấu gạch ngang, click vào biểu tượng để truy cập các tính năng của IOT.
Các tính năng của IOT gồm có:
-Trang chủ: Là giao diện đầu tiên sau khi các bạn truy cập vào. Ở đây hiển thị tên, rank, điểm năng lực, trường.
Giao diện Trang chủ
-Thi đấu: Nơi đây sẽ diễn ra các trận đấu của IOT (Trận đấu đang diễn ra, trận đấy sắp diễn ra và danh sách các giải của IOT). Đến thời điển mở phòng được cài đặt sẵn (lịch mở phòng được thông báo trên Fanpage, Forum và ngay trong giao diện thi đấu), người dùng nhấn “Vào phòng” để thi.
Giao diện tính năng thi đấu
-Luyện tập: Tính năng đang xây dựng.
-Xếp hạng: Tính năng này giúp bạn xem bảng xếp hạng năng lực, xếp hạng giải và xếp hạng đơn vị.
Giao diện tính năng Xếp hạng
-Tài khoản: Tính năng giúp các bạn có thể thay đổi được thông tin tài khoản. (Lưu ý: Không thể đổi tên người dùng và tên hiển thị).
Giao diện tính năng Tài khoản
-Ủng hộ: Tính năng giúp người dùng có thể ủng hộ để xây dựng dự án IOT. Có 4 gói ủng hộ đó là: 5$, 20$, 50$ và gói tuỳ chọn. Tuỳ theo mức ủng hộ mà người dùng có thể nhận được phần quà cám ơn từ BQL.
Giao hiện tính năng Ủng hộ
Để tham gia thi đấu trực tiếp, bạn cần tham gia phòng thi đấu. Ở menu, chọn “Thi đấu”, bấm “Vào phòng” ở các phòng thi đấu đang mở và chưa khóa. Phòng thi được tự động mở theo giờ đã định. Lưu ý: giờ moderator đăng ký là giờ mở phòng, không phải giờ khóa phòng. Bạn sẽ được đẩy vào danh sách người chơi tại vị trí tương ứng với chỉ số năng lực của bạn. Nếu nhiều người chơi có năng lực bằng nhau, hệ thống sẽ sắp xếp những người chơi đó tùy ý.
Ở góc trên trái màn hình là tên của host. Host là người điều khiển trận đấu, đặc biệt phụ trách khâu kiểm tra đáp án của người chơi (thường gọi là “chấm”). Do đó, luật chơi IOT được biến đổi nhiều so với luật chơi của “Đường lên đỉnh Olympia” để phù hợp với cơ chế chấm đồng loạt nhiều người, sau mỗi câu hỏi host sẽ chấm một lần (trừ chướng ngại vật). Tin nhắn của host trong phòng thi đấu có màu cam, in đậm.
Trong thời gian trước và sau mỗi phần thi, người chơi có thể tham gia chat trong phòng thi đấu. Host và administrator có thể áp dụng các hình phạt đối với những người chơi có hành vi không phù hợp, xem Tuyên bố toàn quyền vận hành <chèn hyperlink>
Sau khi host khóa phòng, danh sách người chơi được chốt, người chơi chưa vào phòng không được vào phòng. Người chơi trong phòng được chia thành các bảng từ trên xuống dưới, cụ thể như sau:
Nếu tổng số người chơi có dạng 4k (k ∈ ℤ, k ≥ 2), có k bảng mỗi bảng 4 người.
Nếu tổng số người chơi có dạng 4k + 1 (k ∈ ℤ, k ≥ 2), có k-2 bảng mỗi bảng 4 người và 3 bảng mỗi bảng 3 người.
Nếu tổng số người chơi có dạng 4k + 2 (k ∈ ℤ, k ≥ 1), có k-1 bảng mỗi bảng 4 người và 2 bảng mỗi bảng 3 người.
Nếu tổng số người chơi có dạng 4k + 3 (k ∈ ℤ, k ≥ 1), có k bảng mỗi bảng 4 người và 1 bảng mỗi bảng 3 người.
Chatbot sẽ điểm danh các bảng thi đấu trong chat. Sau khi điểm danh kết thúc, phần thi Khởi động bắt đầu. Người chơi cần bật chế độ Toàn màn hình ở các phần thi.
Khởi động
Trong vòng 60 giây đếm ngược, người chơi trả lời 12 câu hỏi (bộ câu hỏi giống nhau với mọi người chơi) thuộc các lĩnh vực (mỗi lĩnh vực 1 câu): Toán học, Vật lí, Hóa học, Sinh học, Ngữ văn, Lịch sử, Địa lí, Thể thao, Nghệ thuật, Lĩnh vực khác, Hiểu biết chung, Tiếng Anh. Thứ tự các câu hỏi được sắp xếp ngẫu nhiên.
Sau khi 60 giây kết thúc, màn hình đáp án hiện ra trước mắt người chơi, đồng thời quá trình chấm của host bắt đầu. Host có thể chấm theo thứ tự bất kì. Với mỗi câu hỏi được chấm đúng, người chơi được thêm 10 điểm. Tổng điểm tối đa của phần thi là 120 điểm.
Vượt chướng ngại vật
Trước mắt người chơi là một chướng ngại vật (từ khóa phải đi tìm) với số kí tự (không tính dấu cách) được cho trước, kèm theo 4 hàng ngang gợi ý tương ứng với 4 miếng ghép ở 4 góc của bức hình. Ngoài ra, bức hình còn có miếng ghép trung tâm.
Vì tiến trình trận đấu phải diễn ra đồng bộ ở tất cả các bảng, thứ tự lật mở hàng ngang sẽ được định trước bởi người ra đề. Tại mỗi hàng ngang, người chơi có 15 giây suy nghĩ và trả lời. Sau khi kết thúc 15 giây, câu trả lời hàng ngang của các người chơi được hiển thị, host tiến hành chấm đồng loạt. Người chơi biết được câu trả lời của những người chơi trong bảng là đúng hay sai, nếu đúng thì hàng ngang và góc hình tương ứng được lật mở; tuy nhiên chưa được cộng điểm ngay.
Người chơi có thể bấm chuông trả lời chướng ngại vật bất kỳ lúc nào. Thời gian trả lời chướng ngại vật là 15 giây (2) kể từ khi bấm chuông. Do cơ chế chấm đồng loạt, chướng ngại vật của người chơi chưa được chấm ngay, và phần thi Vượt chướng ngại vật của các người chơi còn lại vẫn tiếp tục (ngay cả khi tất cả người chơi đã trả lời chướng ngại vật).
Sau khi kết thúc 4 hàng ngang, những người chơi còn lại (chưa trả lời chướng ngại vật) có thêm 15 giây (1) để trả lời bấm chuông trả lời chướng ngại vật, với toàn bộ hàng ngang và hình ảnh được lật mở. Lưu ý: dù người chơi bấm chuông vào thời điểm nào trong 15 giây (1) trên, người chơi vẫn được đảm bảo đủ 15 giây (2) trả lời chướng ngại vật, đồng nghĩa với việc sau 15 giây (1) phải chờ thêm 15 giây (2) nữa thì câu trả lời chướng ngại vật của các người chơi mới hiển thị, host bắt đầu chấm chướng ngại vật.
Sau khi host chấm xong, câu trả lời chướng ngại vật được chấm đúng và bấm chuông đầu tiên trong bảng sẽ được ghi nhận là người “ăn” chướng ngại vật. Quá trình cộng điểm bắt đầu, cụ thể như sau:
Người “ăn” chướng ngại vật được cộng số điểm tương ứng như sau:
Trước và trong hàng ngang đầu tiên: + 80
Trong hàng ngang thứ hai: + 60
Trong hàng ngang thứ ba: + 40
Trong hàng ngang cuối cùng: + 20
Trong 15 giây (1) cuối cùng: + 10
Mỗi câu trả lời đúng hàng ngang trước khi người “ăn” chướng ngại vật bấm chuông được 10 điểm.
Các câu trả lời đúng hàng ngang sau khi người “ăn” chướng ngại vật bấm chuông không có điểm.
Tổng điểm tối đa của phần thi là 90 điểm.
Tăng tốc
Người chơi lần lượt trải qua 4 câu hỏi:
Câu 1: IQ
Câu 3: Sắp xếp
Câu 2 và câu 4: Chuỗi hình
Tại mỗi câu hỏi, các hình ảnh sẽ được hiển thị lần lượt trong vòng 30 giây, đó cũng là thời gian trả lời của người chơi. Sau mỗi câu hỏi, host chấm một lần. Người chơi trả lời đúng và nhanh nhất được 40 điểm. Người chơi trả lời đúng và nhanh thứ hai được 30 điểm. Người chơi trả lời đúng và nhanh thứ ba được 20 điểm. Người chơi trả lời đúng và nhanh thứ tư được 10 điểm. Tổng điểm tối đa của phần thi là 160 điểm.
Về đích
Người chơi lần lượt trải qua 10 câu hỏi:
Câu 1, 2, 3, 4, 5: giá trị 10 điểm, thời gian trả lời 10 giây
Câu 6, 7, 8: giá trị 20 điểm, thời gian trả lời 15 giây
Câu 9, 10: giá trị 30 điểm, thời gian trả lời 20 giây
Sau mỗi câu hỏi, host chấm một lần.
Do cơ chế chấm đồng loạt, phần thi Về đích trong thi đấu trực tiếp không sử dụng luật chọn gói câu hỏi, giành quyền trả lời… Thay vào đó, để mô phỏng lại luật này, phần thi áp dụng cơ chế tính điểm khác: Với mỗi câu hỏi, người chơi trả lời đúng sẽ giành được số điểm như sau:
Nếu bảng có 4 người trả lời đúng, mỗi người giành được số điểm bằng 100% giá trị điểm câu hỏi
Nếu bảng có 3 người trả lời đúng, mỗi người giành được số điểm bằng 110% giá trị điểm câu hỏi
Nếu bảng có 2 người trả lời đúng, mỗi người giành được số điểm bằng 150% giá trị điểm câu hỏi
Nếu bảng có 1 người trả lời đúng, người đó giành được số điểm bằng 160% giá trị điểm câu hỏi
Tổng điểm tối đa của phần thi là 272 điểm.
Kết quả trận đấu sẽ ảnh hưởng đến xếp hạng năng lực của người chơi sau khi kết thúc trận đấu.
Tân binh
Đồng
Bạc
Vàng
Bạch kim
Kim cương
Cao thủ
Thách đấu
Tên tài khoản phải là tên giống như giấy khai sinh (trừ trường hợp đổi tên có sự xác nhận của cơ quan có thẩm quyền - vui lòng liên hệ Fanpage để được hỗ trợ), phải được viết theo đúng quy tắc viết tên riêng của Việt Nam. Ví dụ: Bạn tên là Nguyễn Vân Anh thì khi đăng kí phải ghi là: Nguyễn Vân Anh. Các tên như: nguyễn vân anh, NGUYỄN VÂN ANH, Nguyen Van Anh, NguyenVanAnh, Ng Vân Anh, Vân Anh,... đều không được chấp nhận.
Tất cả các thông tin của tài khoản đều phải là sự thật. (Trừ một số trường hợp được sự cho phép của BQL). Đối với người dùng đã tốt nghiệp THPT thì tên trường sẽ là tên của trường THPT mà người dùng đã theo học.
Thời gian duyệt tài khoản lí tưởng là 24h sau khi đã xác minh email. Tuy nhiên, tuỳ thuộc vào thời gian của Admin mà tài khoản của các bạn có thể được duyệt sớm hoặc muộn hơn 24h. (Trường hợp các bạn đăng kí thông tin đúng như điều 1 và điều 2). Nếu sau muộn nhất là 1 tuần mà tài khoản của bạn (tài khoản hợp lệ) chưa được duyệt thì vui lòng nhắn tin cho Fanpage để được hỗ trợ.
Tuỳ theo mức độ vi phạm của người dùng mà Admin sẽ có các chế tài xử phạt hợp lí.
Tuyệt đối không chia sẻ tài khoản của mình cho bất cứ ai.
BQL ủng hộ việc người dùng tố cáo sai phạm cho BQL. Nếu người dùng nào phát hiện một người dùng khác có biểu hiện gian lận, thông tin sai sự thật thì có thể báo ngay cho Admin quản lí.
Ở IOT, BQL nghiêm cấm tất cả các hành vi nói tục, chửi thề, xúc phạm đến cá nhân, tổ chức khác. Nếu người chơi vi phạm sẽ bị xử lí tuỳ theo mức độ nghiêm trọng.
Ở IOT nói riêng và CPP nói chung tuyệt đối trung thành với lí tưởng cách mạng, tư tưởng chủ tịch Hồ Chí Minh, đường lối của Đảng, chính sách, pháp luật của nhà nước và các tổ chức chính trị, xã hội có lợi cho cộng đồng khác. Các hành vi xúc phạm, lăng nhục, phản động nhà nước CHXHCN Việt Nam, Đảng Cộng sản Việt Nam, hay các lãnh tụ, anh hùng dân tộc sẽ bị khoá tài khoản vĩnh viễn, công khai xử phạt trên Forum hoặc Fanpage.